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202オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 01 23.01ID y1womjTU0 絹江『……日登町近辺は現在も非常警戒態勢が敷かれております。まだご自宅に残っている皆さんは至急避難を開始してください。 避難場所は、中央区の学校、ネオジオン社本社ビル、日登町武道館……」 日登町中央区:学校 校庭に着陸したマザーバンガードからは、続々と避難民が列をなして降りてくる。 その中には、警察署にいた小学生たちの一団もいた。 ハマーン「おまえたち、戻ったか」 マリュー「よかった、無事だったのね」 ナトーラ「ハマーン先生、マリュー先生ェ……」 マリュー「はいはい、泣かないの」 ナトーラ「わたし、今度こそもうダメかと……ひっく」 ハマーン「生徒たちは全員無事なのだな?」 ナタル「はい、これも警察と宇宙海賊のおかげです」 マリュー「それだけが不幸中の幸いね」 ナトーラ「と、とりあえずわたし、少し休んできていいですか? なんだか色々ありすぎてどっと疲れが……」 ハマーン「何を言う。こっちはずっと人手不足だったのだ。おまえたちにも働いてもらうぞ。しっかりとな」 ナトーラ「ひ、ひええ……」 アルミリア「ねえ、宇宙海賊のお二人はどこへ行ったのかしら」 プルツー「キンケドゥ・ナウとキャプテン・アッシュか?」 プル「あの二人なら着いて早々にトイレに駆け込んでったよ」 マユ「お腹の調子でも悪かったのかな」 アルミリア「それは残念だわ。助けてくれたお礼を言いたかったのに」 ミネバ「…………」 マリーメイア「どうしたんだ、ミネバ。さっきから何だか大人しいけど」 ミネバ「うむ……じつは先ほどのトランザムバースト中、おとうさまの幼稚園が襲われているのがみえたのだ」 カーラ「ええ!? 大変じゃない」 ミネバ「とりあえず、いまのところはげきたいできているようだが、それもいつまでもつか……」 マリーメイア「なら、すぐに助けに行かないと!」 カーラ「バナージさんだっけ? 彼に頼めばすぐに助けに行ってくれるんじゃ」 ミネバ「いや。それはできない。いまはひじょうじたいだ。わたしのこじんてきなワガママにバナージをまきこむわけにはいかないのだ」 マリーメイア「ミネバ……」 ミネバ「くやしいぞ。わたしに、もっとチカラがあれば……!?」 不意に、ミネバは何者かに呼ばれた気がして振り返った。 だが、そこには誰もいない。 ただ、大きな赤い消防車があるだけだった。 ミネバがじっと見ていると、不意に消防車のライトが点いた。 あたかも『乗れ』とでも言っているかのように。 203オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 04 50.61ID y1womjTU0 学校内:教室 アル「シロー兄さん!」 シュウト「シロー兄ちゃん!」 シロー「アル! シュウト!」 やってきたシローに年少組二人は迷わず抱き着いた。 シローもまた、全力で二人を抱きしめる。 シロー「心配したぞ。家が襲撃されたって聞いたから。二人とも怪我はないか?」 アル「うん、大丈夫だよ。リタ姉さんやセレーネ姉さんが守ってくれたから」 劉備「おいおい。俺たちだって頑張ったんだぞ」 シロー「わかってるさ。ありがとな。劉備、キャプテン」 シュウト「シロー兄ちゃんこそ、警察署がデビルガンダムに襲われたって聞いたけど、本当?」 シロー「ああ、本当だ。警察署はヤツらに襲われて、壊滅したよ」 シローは一瞬、悔しそうに唇を噛んだ。 シロー「でも大丈夫だ! 必ずまた取り戻す! みんなの力を合わせればきっと大丈夫さ」 アル「そういえばシーブック兄さんやアセム兄さんは? 一緒じゃなかったの?」 シロー「あれ? そういえば。マザーバンガードで一緒に来たはずなんだが」 キョロキョロと周りを見渡すシロー。 そこへ、トイレで着替えたアセムとシーブックが大慌てで走ってくる。 シーブック「お、俺たちならここにいるよ!」 アセム「ちょ、ちょっとトイレに行っててさ! ハハ」 シロー「なんだ、トイレだったのか」 劉備「あれ、アセムお前ツケヒゲがまだ残って…モゴモゴ」 キャプテン「劉備、それ以上は禁則事項だ」 日登町全域の通信障害が解除されてから10分後。 学校の教室には、マイやカミーユらに加え、 通信を聞いて合流してきた兄弟たちの姿があった。 シロー「色々あったけど、こうしてまた兄弟が揃ったな」 アルレット「いないメンバーも結構いるけどね」 マイ「ええと、今いないのは、セレーネ姉さん、イオ、ドモン、コウ、ロラン、ヒイロ、三日月ですか」 カミーユ「まあロランは初めっから戦力には入ってないけどな」 ガロード「なんせ全裸だもんなあ」 ベルリ「今頃どこで何をしてんだか」 ~その頃のロラン~ ロラン(全裸)「あれ? 今日はフロンタルさんはお休みですか」 クルーゼ(変態仮面スタイル)「ああ、なにか野暮用があるとかで断られた」 ロラン(全裸)「仕方ないですねえ。なら今日は僕らだけで語り合いますか」 クルーゼ(変態仮面スタイル)「うむ、そうしよう」 ロラン(全裸)「テーマは『なぜ世界から戦争と衣服は無くならないのか』にしましょう」 クルーゼ(変態仮面スタイル)「それは夜通し語っても語り尽きないテーマだな」 ラライヤ「チュチュミィ!」 204オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 14 21.27ID y1womjTU0 ヨナ「で、作戦の初っ端で勝手に自爆したヒイロを除けば、他の奴らは全員戦闘中か」 シン「うん、三日月もアフランシ・シャアを追って北区に向かって行ったはずだ」 アセム「北区か……シドとかち合ってないといいけど」 シーブック「三日月の性格上、見つけたら絶対に一人で戦うだろうからな」 アル「心配なのはセレーネ姉さんもだよ」 シュウト「大丈夫かな、一人きりあんなヤツと戦って」 ウッソ「ゴメン、シュウト。ぼくらがすぐ家に戻らなかったばかりに……」 フリット「つい、通りがかったヴェイガンの殲滅に熱中しちゃったばかりに……」 ウッソ「うん、それはマジで反省してください」 キャプテン「過ぎたことを悔やんでも仕方ない。これからどうすればいいかだけ考えよう」 劉備「大丈夫だって! だって、『あの』セレーネなんだぜ? きっとすぐにケロッとした顔で戻ってくるって」 アル「そうだね、ありがとう二人とも」 キオ「あれ、コウ兄ちゃんもまだ戻ってないんだ」 ジュドー「一応さっき連絡はついたんだけどネ」 コウ『こ、このままじゃ死ぬ! たすけt』 シーマ『コッチはまだご休憩中だよ! あとにしな!!』バチン!ツーツー(通信の切れる音) ジュドー「って」 キラ「あっ……(察し」 ウッソ「これは……多分戦闘復帰は無理ですね」 カミーユ「ヘタすると男としてもな」 キラたちは哀悼を込め、どこかでシーマに搾り取られているであろうコウの冥福を祈り合掌した。 アルレット「しっかし、改めて状況を整理すると随分トンデモないことになっちゃってるわね」 シン「とても信じられないよな。これを仕込んだのがあのフル・フロンタルだなんて」 刹那「リボンズから聞いた時は俺も驚いた。ただ全裸なだけで、そう悪い人間ではないと思っていたから」 ベルリ「その辺どうなのよ、バナージ」 バナージ「なんで俺に振るんだよ」 ベルリ「え? だって友達でしょ、あの人と」 バナージ「いや友達じゃないから!」 刹那「そうだ。バナージとフル・フロンタルは友ではない。宿命のライバルだ」 バナージ「ううん、できればそれも否定したい……!」 マイ「でも、それも今はどうでもいいことだ」 シロー「マイの言う通りだ。今はフロンタルの真意はどうだっていい。まずは一刻も早くこの事態を収めなけりゃ」 ヨナ「何か作戦はあるのか、シロー?」 シロー「ああ。もう一度兄弟をチーム分けしようと思うんだ。今度は3つに」 ヨナ「3つ?」 シロー「そうだ。みんなも聞いてくれ」 205オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 23 06.36ID y1womjTU0 シローは教卓に進むと、黒板に簡易的な地図を書き始める。 それは日登町の地図だった。 シロー「まずは分裂したアムロ兄さんとシャアさんのケンカを止めて回収する1班」 キオ「僕らが今までやってた仕事だね」 シロー「そうだ。ヨナ兄さん、キラ、キオ、今回はそれにジュドー、カミーユの2人を加える」 マイ「ジュドーたちのガンダムはまだ一度も交戦していない分、弾薬も推進剤もたっぷりですからね。アムロ兄さんたちとも有利に戦えるはずです」 ジュドー「よーし、やっと見せ場が来たわけね。腕が鳴るぜ!」 カミーユ「張り切りすぎて自爆するなよ」 シロー「この班の指揮はヨナ兄さん。頼めますか?」 ヨナ「あ、ああ。もちろんだよ」 キラ「やっぱりまだ気負ってる」 リタ「ヨナ……」 シロー「続いて2班には、騒動の黒幕であるフロンタルを探してもらう」 マイ「これは僕たちの仕事ですね」 アルレット「さっきのトランザムバーストで、住民にも騒動の原因がフロンタルだって知れ渡ったからね」 キャプテン「それで集まってきた情報を分析し、フロンタルの隠れている場所を探すのだな」 シロー「そうだ。分析班はアルレット姉さん、リタ義姉さん、マイ、キャプテン。リーダーはマイだ」 マイ「わかりました」 キャプテン「劉備、アル、シュウト。また手伝いを頼めるか?」 劉備「ああ、もちろんだぜ」 アル「う、うん」 シロー「分析を基に、フロンタルを探すのはアセム、シーブック、バナージの3人に任せる」 アセム「わかった」 シーブック「兄さんたちが情報を分析する間、俺たちは待機か」 バナージ「ならシロー兄さん。待ってる間、俺ちょっと行きたいところがあるんだけど」 シロー「ン? 行きたいところって?」 バナージ「さっき聞いたんだけど、どうもドズルさんの幼稚園がMAに襲われてるみたいなんだ。だから」 ベルリ「彼女のお父さんをかっこよく助けて、ポイントを稼ぎたいってワケね」 バナージ「ポイント稼ぎとか人聞きの悪いこと言うな!」 シロー「いや、でも大事なことだ。助けを求めてる人がいるなら、すぐに避難させないと」 バナージ「じゃあ、行ってもいいんですね?」 シロー「勿論だ。でも一人じゃ危険だからな、一緒に行ってくれるかベルリ?」 ベルリ「シロー兄さんの頼みじゃ断れないでしょ」 ウッソ「(ここに来てロリコンシスコンコンビ結成か……)」 バナージ「おい聞こえてるぞニュータイプ」 シロー「最後は3班。これは警察と協力し、町を襲っている怪物MSたちを撃退する」 シン「なにか具体的なプランはあるの?」 シロー「ああ。まずは東区でドモンと合流しようと思う。それから北区のシドを倒し、最後にMAとデビルガンダムから警察署を奪還する」 マイ「気を付けてください。通信復帰後も、ドモンたちとは一度も連絡が取れていません。おそらく何か異常事態が起こっているはずです」 アルレット「そもそも東区に現れたMAってなんなの? 人は誰も乗ってないんでしょ?」 シロー「警察は暴走したモビルドールか何かだと考えていたが……確かに一度も連絡が取れないのは妙だな」 ガロード「ともかく、行って確かめてみるしかないんじゃない?」 シロー「そうだな。よし、簡単な整備を終えたら3班はすぐに東区へ……」 そこへ、誰かが廊下をバタバタと走ってくる。 アーミア「ま、待ってくださぁい!!」 アルレット「アラ、誰このカワイコちゃん。誰かの彼女?」 ヨナ「彼女はアーミアだよ」 カミーユ「アムロ兄さんのおっかけというか」 刹那「どうしたというんだ、アーミア・リー」 アーミア「あの! 東区で町を襲ってるMAについて伝えたいことが……ううん、別に彼らに襲ってる自覚はないと思うんですけど!」 ヨナ「要領を得ないな。何を言いたいんだ?」 刹那「『彼ら』といったな。……まさか!」 アーミア「今、東区で暴れてるMA。あれ……正体はELSなんです!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 110 足が止まらずに打てる。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル(照射) - 165 レバーNでBR照射 腹部ビームキャノン 30~ レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す 格闘CS 核ミサイル投擲 (1) 359 強制視点変更。 サブ射撃 ミサイル 8 83 4連射可能、振り向き撃ちがない。 特殊射撃 ビームライフル(連射) 1 70(1hit)147(3hit) 慣性の乗る3連射。 特殊格闘 カプル 呼出 2 126 レバーNでミサイル。 90129 レバ入れ1発目(ソシエ)。打ち上げる。レバ入れ2発目(メシェー)。フルヒットで強制ダウン。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 引っ掻き斬り→引っ掻き斬り→両手斬り NNN 185 派生 切り上げ→回転切り NN前N 227 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 133 前格闘 巴投げ 前N 152?(前作の数値) 前作N特格。一部格闘から派生可能。NNからはBDが必要。 横格闘 ウォドム斬り→サーベル重ね斬り 横N 135 前作に引き続き最も生当てし易い 派生 腹部ビームキャノン 横射 134 後格闘 ジャンプ突き→突き刺し→足蹴り→回し蹴り 後 196?(前作の数値) 前作後特格、攻撃動作中の前進がほぼなくなり、ズサキャンが廃止に。 BD格闘 シールドアタック→斬りつけ→薙ぎ払い BD中前 168?(前作の数値) 前作前特格 出始めに射撃ガード バーストアタック 名称 入力 威力 備考 月光蝶 3ボタン同時押し 隙は大きいが高火力なコンボパーツ ※ダメージやダウン値等は前作のもの 【更新履歴】新着3件 14/03/8 新規作成 14/03/15 前作wikiのコピー部分を修正、曖昧な部分を内部コメント化 解説 攻略 『∀ガンダム』よりロラン・セアックが駆る主人公機「∀(ターンエー)ガンダム」が継続参戦。 様々な武装を駆使して戦う近接特化機体。 今作では『NEXT』以来のミサイルが復活し、それに伴い武装配置が変更。前作前格と後格、BD格は削除された。 『NEXT』に近いボタン配置になったので、まずは新しい配置に慣れることから始めよう。 『NEXT』と前作を合わせたような武装になったが、どれもクセが強いのは相変わらず。 格闘も性能は高いが、接近戦では基本的に射撃コンボで完結し、 「始動射撃から格闘コンボを決めてダメを取る」タイプの格闘寄り機体ともまた大きく異なる、非常に独自色の強い機体である。 機動力は高いが空中再浮上の動きは緩慢なので、空中移動の際には注意したい。 動作も大の字に寝るような独特なものだが、これはおそらく原作12話の再現である。 武装含めた機体全体に独特なクセがあるため慣れが必須。 「各種武装で相手の苦手な距離で有利を取っていく」「ハンマーでダウンを奪って取り付く」といった基本的な戦い方は前作と変わりないが、 前作と比較すると射撃寄りの性能になっており、「近接特化でありながら多様な武装を備える機体」という性質がより濃くなった。 コンボや動きの要であったかつての各種特格が出しにくくなったが、完全に移動撃ち出来るようになったハンマーなどの新しい強みもある。 多種多様な武装を上手く使いこなし、自分の間合いを維持しながら戦っていこう。 勝利ポーズは、ビームサーベルをぐるぐる回してから構えるものと、カプルと手を繋いで立つもの。月光蝶使用時は月光蝶を広げて天を仰ぐ。 敗北時は、尻餅をついて動かなくなる。 今作でも開幕はハンマーを持たず抜刀している。納刀・抜刀時の姿がある機体では珍しい仕様である。 EXVSシリーズでは、なぜか裸がデフォルト衣装(?)となっているロランだが、 彼が「全裸でブリキの金魚を首から提げた姿」で本機に搭乗したのは、初搭乗時のただ一度だけ。 原作ではちゃんと戦闘服やノーマルスーツを着て搭乗している。 前作からの変更点 メイン射撃が足の止まらないように。 耐久力750→800に(今作最高の850ではないので、相対的には減少) メイン弾速・銃口補正減少 射撃CSのビームライフル照射の発生向上? サブ射撃が新規武装ミサイルに 特殊格闘がカプル呼出に、レバーNもレバー入れも強化された? 特殊射撃が前作のサブ射撃に変更 前作N特格→前格闘 前作前特格→BD格闘 前作後特格→後格闘 各種格闘の特格派生が巴投げ(今作前格闘)→シールドアタック(今作BD格闘)に変更 2014/9/25 アップデート詳細 N射撃CS 慣性がより乗るように。発射までにキャンセルした場合、ゲージが残るようになった サブ 弾数、最大連射数増加(弾数 6→8 連射数 3→4) 補正が良くなった リロード1秒延長 特射(共通) キャンセル時の威力上昇(1hit40→55) N特射 地上ではブーストを消費しないように。 N特格 慣性がより乗るように。カプルの耐久、銃口補正調整。 レバー入れ特格 慣性がより乗るように。カプルの耐久調整。誘導上昇。 N格前派生 初段のダウン値減少。 後格闘 ズサキャン復活?(検証求む) BD格 2段目から前・後格闘へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 -24%(-8%×3)] 敵に近い持ち手からガンダムハンマーを発射する。特射にキャンセル可能。 多段hitのダウン。前作よりわずかに弾速、銃口補正が劣化した。前作の感覚で撃つとあたらないので注意。 地上限定で歩き撃ちできた前作と違い、今作では空中でも移動撃ちが可能に。 射角内であればBDで敵に接近しながらハンマーを放つことも可能となった。 射程こそ他機体のメインに劣る(マスター等の鞭より長い程度)が、弾速や発生は優秀。 また、実弾属性でありながら壊されず、逆にハンマーにぶつかった射撃を打ち消すという効果がある。 このため、近距離でのダウン取りや格闘迎撃に非常に優れており、この武装の性質を知らない相手にはわからん殺しになる。 ∀の自衛力の高さを担う武装なので、本機を使用する際はまずハンマーの届く距離感をつかんでおこう。 伸びの先端で当てるといわゆるカス当たりになったりするため、3回当てても非強制ダウン止まりといったこともある。 吹っ飛ばしのベクトルは1hitでも変わらないので注意。 コンボの〆にはいまいちだが、一定以下まで耐久の下がったバリアならば貫通可能というメリットも。 メイン 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 40(-8%) 40(-8%) 0.7(0.7) ダウン 2Hit目 77(-16%) 40(-8%) 1.4(0.7) ダウン 3Hit目 110(-24%) 40(-8%) 2.1(0.7) ダウン 【射撃CS】ビームライフル(照射)/腹部ビームキャノン [チャージ時間 2.5秒] 前作と同じくレバー前入力でフラン砲、それ以外でビームライフル照射。 レバー前以外 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0?(0.5×10)?][補正率 50%?(-5%×10)?] ライフルを両手で持ち、若干の間をおいて照射ビームを放つ。原作で起動直後にウォドムにぶっ放したBR。 チャージ時間はやや長いが近~中距離での押し付けや着地取りに使える。前作より発生が速くなった。 カプル呼出が特射から特格に移動したため、遠くでビームを溜めつつカプルを出せるようになったのも嬉しい点。 レバー前CS [属性 ビーム][強スタン][ダウン値 ][補正率 ] レバー前CSで腹部ビームキャノンを撃つ。 ビームを拡散しながら前進するため、射撃というより突進に近い。 当たると強スタンで、スタンを上書きする性質を持っている。 見た目より範囲が広く、油断した相手に思わぬ当たり方をする…場合もある。 当てれば数少ない核確定状況だが、射撃 格闘をチャージしていることになるので他に何もできない状態になってしまう。 メイン同様、タイミングが良ければ射撃を打ち消す(要検証) 至近距離だと相手を飛び越す為、当たらない場合がある。 【格闘CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)?][補正率 40%(-2%×30)?] 「全員へ、核を使います!」 1出撃につき1回きりの核ミサイル投擲。 今までのオールスター作品同様、使用時にロランが大声で親切な警告を送ってくれる。 胸部から取り出して投げるまでに強制カメラ視点変更がある。下入力での解除は不可能。 スーパーアーマーが無い為、投擲前によろけたら不発という弱点は変わらない。 覚醒中はモーションがさらに速くなり、状況次第で生当てもできる。 少し発生が遅いが、下だけでなく横にもグイグイ曲がるシャゲ格CSののような性能になるのでたまに狙ってみても面白い。 また、核で分断して片方を覚醒で追う作戦も有効なので判断を間違えないように。 適当に投げるのは損だが、それで抱え落ちしては非常にもったいない。 抱え落ちするくらいなら「とりあえず投げる」くらいの気構えで。 相手奥面に打ち込む事で、退路を断って距離をつめるのにも使える。 また、敵機を追い込めば、そのまま核に当たってくれるケースもしばしば。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/8発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 3?][補正率 ??)] ガンガン時代のミサイルが復活。胸部マルチパーパスサイロからミサイル発射。 ボタン押しっぱなしで最大4連射可能。 機体の向いている方向に弾が発射されるため、撃つ感覚はヘビアの格闘ミサイルに近い。 誘導が非常に強く、真横を向いていても90度曲がって敵の方に飛んでいってくれる。 積極的に当てるのなら曲げ撃ちが可能なフォビドゥン横サブを意識すればよい。 歩き撃ちできる数少ない武装であり、ヒットすると炎上打ち上げダウンを奪う。 気軽に撃てるので中距離からの牽制、ダウン奪取手段に使っていこう。 【当て方】その1 敵を追ってる時、前フワしながら3~4発出してミサの短い硬直をいかしてハンマーキャンセルもどきで使う。 うまく当たればミサ→ハンマーだったりハンマー→ミサになったりしてなかなかのダメージになる。 当たらなくてもその後敵が浮いて逃げたらカプルを走らせまた同じ事繰り返す。 これは低コがされるとなかなか厳しいだろう。 【当て方】その2 格闘フワステミサ。 これは1と同じ感じ、近距離で見合ってる状態での牽制に足の止まらない高誘導の武装は相手からしたらうっとうしい。 【当て方】その3 旋回しながらついで感覚で出す。 これはカプルと特射のリロの速さもあって弾切れになりにくい∀特有の、とりあえず余ってるから出す戦法。 旋回しながら出す事によって広がりながら飛ぶからうまくいけば引っかかる。そこからハンマーで追撃しよう。 【特殊射撃】ビームライフル(連射) [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 -90%(-30%×3)] 中距離での∀の主力射撃。ビームライフルを3連射する。 足が止まるが、慣性で滑る。また、発射中はブーストを消費し続ける。 1発毎に銃口補正と誘導がかかるので、ダメージ以外は優秀。ステキャンした相手に2・3射目が刺さる展開も多い。 誘導はかなりの物で、BRとは思えない勢いで曲がる。 銃口補正・誘導がかかり直す事もあってカットにも優秀。発射中に虹ステを踏まれても後続は相手を追ってくれる。 後ろに滑りながらメインと合わせて迎撃するのも堅い。よく滑る上に銃口補正はかかり直すため鬱陶しい。ブーストを喰うので着地には注意。 メインからキャンセル可能で手軽な追撃手段となる。 瞬時に出せないCSを除くと、∀の武装で唯一のビーム、射程無限、1アクションでダウン値5↑を出せる武装。 相手のゲロビに対して発射直前に撒いておくと、スパアマ解除後に相撃ちで止められる事も。 9/25のアプデにて、片手撃ちを地上で使用した際にはブーストを消費しないようになった。 片手撃ちと両手撃ちの2モーションがあり、モーションによる違いは、次の表参考。 モーション 片手撃ち 両手撃ち 全体挙動/銃口補正 少し速い/少し弱い 少し遅い/少し強い 発生条件 通常時 BD中かつレバー入れ 片手撃ちは動作が速い分、銃口補正が少し緩い。瞬時に流し込みたい時に向く。 両手撃ちは動作が遅い分、銃口補正が強めになる。しつこく撃ちたい時に向く。 公式サイトの9/25のアプデ情報ではレバー入力の有無によって特射が変化するように書かれているが、 実際はレバー入れ特射を入力するだけでは片手撃ちとなる。 どうやらBD中かつレバー入力をしたかどうかによって撃ち方が変化する模様。 特殊射撃 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 70(-30%) 70(-30%) 2.0(2.0) よろけ 2Hit目 119(-60%) 70(-30%) 4.0(2.0) よろけ 3Hit目 147(-90%) 70(-30%) 6.0(2.0) よろけ(強制ダウン) 【特殊格闘】カプル 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト] 前作特射。レバーNとレバー入れで性能が違う。使用時にターンエーの頭が回る。 自分のカプルは一度に2体までしかフィールドに存在することができないらしく、 特格を撃ちきってすぐに覚醒で弾数を回復しても、カプルが2体いる間はゲージが赤くなって呼び出せない。 レバーN [属性 実弾][よろけ][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 -90%(-30%×3)] カプルを呼び出してミサイルを撃ってもらう。 銃口補正は緩く、誘導もやや曲がるのが見える程度。弾速は速いので全く取れないと言う程でも無い。 主な用途は射線を形成することによる置きゲロビ的な用途での弾幕や、とりあえず強制ダウンまで持っていく時など。 こちらはソシエとメシェーで性能が変わらない模様。 N特格 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 60(-30%) 60(-30%) 2.0(2.0) よろけ 2Hit目 102(-60%) 60(-30%) 4.0(2.0) よろけ 3Hit目 126(-90%) 60(-30%) 6.0(2.0) よろけ(強制ダウン) レバー入れ カプルを呼び出して突撃してもらう。地面を走るので障害物があると引っかかる点に注意。 愛らしいながらそこそこ威圧感はあるので安易な着地の制限や起き攻めといった用途に向く。 ソシエとメシェーで性能が違うが、共に格闘属性。 射撃バリアのあるシャンブロやMA形態のデストロイガンダム戦では非常に頼りになる。 アップデートにより誘導性が向上しステップで誘導を切られなければ驚異的な誘導で敵に向かって行く。 分かりやすく言えばタイタスのイワークさんがさらに強化された感じ その誘導性は180度曲がって敵に当たる事もあるほどである。 特に地走系のMSには非常に相性がいいと思われる。 ソシエ(1発目) [属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -20%] ソシエは単発打ち上げのアッパー。近距離なら打ち上げから追撃が入る。 ソシエ 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 90(-20%) 90(-20%) 3.0 ダウン メシェー(2発目) [属性 格闘][よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 -15%(-3%×5)]」 メシェーは突撃してパンチ。5hitでフルヒットすれば強制ダウン。 メシェー 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 27(-3%) 27(-3%) 1.0(1.0) よろけ 2Hit目 54(-6%) 27(-3%) 2.0(1.0) よろけ 3Hit目 80(-9%) 27(-3%) 3.0(1.0) よろけ 4Hit目 105(-12%) 27(-3%) 4.0(1.0) よろけ 5Hit目 129(-15%) 27(-3%) 5.0(1.0) よろけ(強制ダウン) 格闘 【通常格闘】突き刺し→引っ掻き斬り→両手縦切り ビームサーベルによる3段格闘。最後は多段ヒット。 全体挙動が速く、それに伴い突進速度はターンエーの格闘の中では随一。 一方で伸びが短く、全く動かないので総合的なカット耐性は低い。 よって至近距離での咄嗟の差し込みやコンボの繋ぎに向いている。 前派生でアッパー→アルマイヤー斬り。あまり動かないがダメージは上がる。 NN 前より隙が小さいので、今作では前派生で終えた方が良い場面も多いだろう。 射撃派生で腹部ビームキャノン(通称「やったぜフラン砲」) 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 70(-20%) 70(-20%) 1.7~1.8 1.7~1.8 よろけ ┣射撃派生 フラン砲 (-%) (-%) スタン ┗2段目 引っ掻き斬り 126(-35%) 70(-15%) 2 0.2~0.3 よろけ ┣3段目 両手斬り 184(-17%) 30(-12%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┣射撃派生 フラン砲 (-%) (-%) スタン ┗前派生 切り上げ (-%) (-%) ダウン ┗前派生2段目 アルマイヤー斬り 227(-%) (-%) ダウン 【前格闘】巴投げ 前作N特格。いつもの巴投げ。原作第41話でマヒローをぶん投げた技。 今作では一部の格闘(N、横、横N)から派生して出すことが出来る(他にも確認されたものがありましたら追記をお願いいたします) 掴み部分にダメージ補正こそあるが、単発ダメージは高い。コンボパーツの〆として∀の重要なダメージソースである。 モーション自体は早くコンボ時間的なカット耐性は高いが、動きが小さいので安牌とはいかない。 投げる前にカットされるとダメージが激減するので、敵機のカットを見極めて使いたい。 ダウン追撃しても引き起こしはできないためダメージは0。 9/25のアプデにて、BD格闘2段目からキャンセルして出せるようになった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1Hit目 掴み 0(-5%) 0(-5%) 0 0 掴み 2Hit目 巴投げ 152(-30%) 160(-25%) 3 3 ダウン 【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り ∀の主力格闘。 二刀流を中から開いて敵を浮かせ、サーベルを重ねて叩っ斬る。二段目はスタン、射撃派生はN格同様フラン砲。 判定は格闘寄り万能機相当だが、もはや横滑りと言っていい回り込み性能と万能機不相応な伸びを見せる。 発生は優秀だが初段の範囲が狭く、正面からぶつけても性能を発揮出来ない。逆に回り込みを活かせれば格闘機とも渡り合える。 突進速度やブースト消費は並で、逃げる相手には連発しても追い付かない。 今作では任意段から前格闘をそのまま繋げられる。狙われていないときの追撃に。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1Hit目 両薙ぎ 35(-10%) 35(-10%) 0.9 0.9 ダウン 2Hit目 両薙ぎ 71(-20%) 40(-10%) 1.8 0.9 ダウン ┣2段目 重ね斬り 135(-36%) 42×2(-8×2%) 2.6 0.2×4 弱スタン ┗射撃派生 フラン砲 (-%) (-%) スタン 【後格闘】ジャンプ突き 前作後特格。今作でも∀の立ち回りの要。 最初に飛び上がってから下へと斬り付けるジャンプ斬りを繰り出し、サーベル突き刺し、足蹴りから回し蹴りと続く。 特徴的なモーションから「田植え」と呼称される事も。きびきびと前進しながら繰り出す為、4段ながらもカット耐性高め。 誘導を切る効果はないが、回避を兼ねた迎撃や着地ずらしとして活かせる技。 ただ今作では後格に配置されたことによる弊害で納刀時に緑ロックで使うと抜刀モーションが出てしまう。 接地判定はあることが確認済み(硬直が長くなった?)。 N格、横格の任意段からキャンセルして出せるが、横格初段以外は相手を飛び越えてしまうために攻撃が当たらない。 そのため、キャンセルして出す際は横格初段から出すのが基本となるだろう。 また、前作よりダウン値が下がっているようで、横格出しきりから最後まで入る。 9/25のアプデにてBD格闘2段目からキャンセルして出せるようになったが、これも相手を飛び越えてしまう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 70(-20%) 70(-20%) 1 1 よろけ ┗2段目 突き刺し 126(-40%) 70(-20%) 1.7~1.8 0.7~0.8 よろけ ┗3段目 足蹴り 168(-60%) 70(-20%) 2.6~2.8 0.8~1.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 196(-??%) 70(-??%) ダウン 【BD格闘】シールドアタック 前作の前特格。シールドしながら突っ込んでシールドで殴った後2段斬り。 今作では格闘中の特格入力でこの攻撃が出る。 射撃防御判定が初段の前面に狭く発生。射撃を防いでもシールドガードに移行せずに突っ込む。 防ぐことができる攻撃(前作wikiから引用) BR マシンガン ブーメラン系 アンカー系 防ぐことができない攻撃 BZ(爆風を防ぐことができない) 注意するべき特定の機体 ウイングゼロのメイン(照射中に動かれると角度次第でめくられる) ノワールのサブやターンXのCSなど範囲の広い射撃(シールド範囲外から当たり易い) ゲロビ(途中で格闘に移行するため、照射時間と距離次第では防ぎきれない) タイミング次第で防ぎきれる →サザビー特射、リボンズサブ、ゴトラタンサブ特射 防げない程照射が長い →クシャ特射 射撃主体の相手には有用だが、当たり判定もシールド判定もやや狭いため、過信は禁物。 9/25のアプデにて、2段目(最初の斬りつけ)から前・後格闘へのキャンセルルートが追加。 特格派生で出した場合にもキャンセル出来るようになっているので、 これでN格からBDやステップを挟まず前格へ繋げられるようになった(例:NN→特格派生2段→前) BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドアタック 70(-20%) 70(-20%) 1.7~1.8 1.7~1.8 よろけ ┗2段目 斬りつけ 126(-40%) 70(-20%) 2 0.2~0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 168(-60%) 70(-20%) 2.4 0.4 ダウン 【格闘射撃派生】腹部ビームキャノン N,横,前格闘途中から派生可能。N格闘前派生は派生できない。 ダメージは優れないが、正面から格闘でカットしてきたら巻き込むことはできる。 射撃CS同様、スタン属性だがスタン時間は短い。 バーストアタック 月光蝶 「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」 前回同様∀から大きな蝶の羽が生え、ゆったりとした速度で相手に突撃する。発生中に慣性があるとよく滑る。 持続中はブースト消費無し。発動後のキャンセル不可。 スーパーアーマーかつ高威力だが、突進速度が遅いのでステップorシールドで避けられ易い。 範囲(羽にも判定がある)・移動距離・誘導はかなりの物。焦ってBDで逃げる相手には当たる。ステップでオバヒした相手等もそのまま引っかけたりする。 今作でも横N出し切りから繋げるのがやりやすいが、前作同様、横Nスタン後は敵が自由に動けるので、 月光蝶は素早く発動させるようにしたい。 アーマーを利用したぶっぱは格闘に自信を持った敵機に特に有効。 持続が長過ぎるデメリットを考慮し、使用は最低でも必中、可能なら必殺のタイミングが望ましい。 極限技 動作 威力 ダウン値 属性 1段目 月光蝶突撃 10(9) 強スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 214 ハンマーズンダ。下から上にあてたときだけ追撃可能。 N格始動 NN NNN ??? NN前派生N(3hit) 前 ??? NN NN 前 244 NN特格派生2段→前 236 ノーブーストフルコン 前格始動 前 (横HIT前 )前 256 始動もつなぎも難しいが短時間+高威力 横格始動 横(1hit)→前 (横HIT前 )前 247 横N 横N 209 横N→前 227 今作でも主力 横N NN 前 249 横→後格闘 211 素早く終わる 横N特格派生2段→前 241 ノーブーストフルコン 横N 後NNN ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格NN メイン 207 BD格N NN 前 228 BD格NN 前 224 高威力 覚醒時 横N 覚醒技 ??? 今作でも主力 戦術 ハンマー、ミサイル、BR、照射ビーム、射撃・格闘属性のアシストに核弾頭と、武装の種類が豊富でこれらの武装を使って牽制しつつ、本機の強みであるハンマーと格闘の届く距離まで近付くことが主体になる。 ハンマーが足が止まらなくなりミサイルも自由に打てるので大分軽く近づけるようになっているが高誘導のBRとアシストは足が止まってしまう。 なるべく隙を抑えつつ確実に相手に近付くようにしよう。 核弾頭は隙が大きいものの、当てたときのリターンも非常に大きい。投げられる隙があれば勿体ぶらず使っておこう。 相手に近付いてダウンを奪えたら、得意の近距離戦で一気に攻めるチャンス。 格闘コンボが決まれば大ダメージを狙えるが、相手が格闘機のように接近戦に強い場合は格闘を狙うのは少々リスクがある。 そんな場合は火力が少し下がってしまうものの、ハンマーでじっくり攻めていくのが良い。 格闘の届く距離よりハンマーの方が飛距離が長く、迎撃しやすいからである。相手からすればウザったいことこの上ない。こちらは落ち着いて対処できる。 ただ、ダウン後の無敵時間中ではハンマーも効果がないので、起き上がった相手との距離には注意したい。 ドライブ考察 Fドライブ 公式オススメドライブ。格闘の伸びと速度が格闘機に負けないものとなり、 近距離での強みをのばすことが出来る。 特に横格の伸びと突進速度の強化はすさまじい。 Sドライブ 足の止まるBRやアシストを振り向きうちのないサブでキャンセルできるようになる。 しかしそれ以外に恩恵はあまりなく、特に以下の点からメインのハンマーとの相性が悪い。 ハンマーは戻りリロードのためにSドラのリロード速度上昇の効果がなく、ボタン連射によるハンマー連発が出来ない。 飛距離が有限のため、他の射撃をキャンセルしても遠距離では追撃が出来ない。 よって、Fドラを選択した方が良いと考えられる。 外部リンク したらば掲示板 - ターンエーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ターンエーガンダム Part.2 したらば掲示板 - ターンエーガンダム Part.3
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/80.html
正式名称:GX-9900 GUNDAM X パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロードが遅い サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないバズーカ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 太めの照射ビーム。着弾点に爆風が発生 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 121 前格闘 ストレート 前 90 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 キック 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 突進突き BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン【最大出力】 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50 15~120 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ハモニカブレード 2 12~87[17~120] レバー前で縦撃ち。溜め撃ちで性能強化 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 15~232 6本に拡散する照射ビーム 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 特殊格闘 ガンダムX 換装 - - ガンダムXに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り NNN 162 前格闘 突き刺し→キック 前 116 横格闘 シールドバッシュ→回転斬り 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 63 派生 ビームマシンガン高出力 後射 123 BD格闘 X字斬り BD中前 116 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン【最大出力】 ガンダムXに強制換装
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5205.html
870 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/18(金) 20 59 57.41 ID ??? マリーダ「ガンダム!貴様だけは堕とす!」 イアン 「違うぞ!00Rはガンダムを超えた存在で(ry」 キラ 「乗ってる人がガンダムだからいいんじゃない?(棒」 シン 「て言うかゲームかよ」 アル 「今日も何事もくいつもどうりでした、マル と」 872 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/18(金) 21 05 11.50 ID ??? 870 刹那「や、やめてくれキラ兄さん。俺はまだまだ真のガンダムには遠く及ばない///」 ヒイロ「刹那が照れている、だと・・・・・?」
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/623.html
LM314V21 V2ガンダム 特徴 V2ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68700 795 S 15010 200 33 30 40 9 B B B - B V2ガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 200 33 30 42 11 A A - - - 武装 V2ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光の翼 5500 28 0 1~2 特殊格闘 90 5 MPR付きビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光の翼 8000 60 0 MAP MAP 100 0 V2ガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MPR付きビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ V2ガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V2アサルトガンダムV2バスターガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 V2ガンダム(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 Vガンダム 3 1600 ザンスパイン 4 2400 V2アサルトバスター 5 2640 レコードブレイカー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 795 Vガンダム 3 1590 レコードブレイカー 4 2385 ザンスパイン 4 2385 V2アサルトバスター 備考 リガ・ミリティアの切り札。今回も換装による柔軟な運用ができる。 この形態の利点は変形による移動力強化。MA形態時の移動力は凄まじい。機動力も高いので、戦場を飛び回り敵の足を止めるには適任。 武装は非常にシンプルだが、光の翼が高威力の特殊格闘なので単機無双するには向いている。 開発はVガンダムを経由するルートと、レコードブレイカーを経由するルートがある。マスターがトビアなら後者の方が早い。 開発先はレコードブレイカーでフォーミュラシリーズ及びクロスボーン系、ザンスパインでザンスカール系へと地味に発展性が高い。 この機体のみサーベル演出がV字斬りである。元ネタはコミックボンボン版Vガンダム。
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→インフィニットジャスティスガンダム
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/183.html
立ち回りについてはV2ガンダム(対策)へ 射撃・覚醒技についてはV2ガンダムへ 格闘【通常格闘】2段薙ぎ払い 【V2時前格闘】突き 【V2AB時前格闘】突き→盾殴り 【横格闘】突き→多段突き刺し 【V2時後格闘】多段斬り上げ→光の翼 【V2A・V2AB時後格闘】メガビームシールド展開 【V2時BD格闘】シールドアタック 【V2AB時BD格闘】シールドアタック→サーベル切り上げ→サーベル叩きつけ 【V2・V2AB時特殊格闘】光の翼 外部リンク 【更新履歴】新着3件 10/11/19 分割 格闘 V2A時は後格闘を除き格闘が全てN格闘と同じになる。 【通常格闘】2段薙ぎ払い モーションはNEXTの地上N格闘。 発生、誘導共にそこそこ優秀だが2段目まで出すとコンボに繋げづらい。 V2Aでは横も前もBDも無く、これしか出せなくなる。 V2AB時のみ出し切り後に射撃入力でビームスプレーポッドに派生。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 65(-20%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(-35%) 80(-15%) ダウン ┗AB時射撃派生 ビームスプレーポッド ???(-?%) ???(-?%) 【V2時前格闘】突き 終了後に若干敵機が浮くので追撃は入れやすい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き ???(-?%) ???(-?%) 【V2AB時前格闘】突き→盾殴り 2段格闘。1段目伸びが良くて、2段目盾で吹き飛ばし。全て多段。 初段→前格出し切りで強制ダウン。 Nよりは使いがってよさそう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き ???(-?%) ???(-?%) ┗2段目 盾殴り ???(-?%) ???(-?%) ダウン 【横格闘】突き→多段突き刺し 全て多段。 突きなため横の範囲が心許ないが、発生に優れる。 使い勝手の良さからV2の主力格闘となる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(-21%) 22x3(-7%x3) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 132?(-?%) 90?(-?%) ダウン 【V2時後格闘】多段斬り上げ→光の翼 サーベルで斬り上げつつ回転する。格闘入力で光の翼で追撃する。特格入力しなくても翼が出る。往復可能。 光の翼でかなり動くためにカット耐性は高いが、出し切るとほとんどの状況でBGを使い切るのでご利用は計画的に。 誘導はそこそこ。 光の翼往復で強制ダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ ???(-?%) ???(-?%) ┗2段目 光の翼 ???(-?%) ???(-?%) 【V2A・V2AB時後格闘】メガビームシールド展開 シールド判定と攻撃判定を併せ持つメガビームシールド(MBS)を展開し、その場に設置する。 展開前に攻撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。V2A、V2ABともにメイン射撃の硬直をキャンセルして展開することも可能。 しっかり格闘なので虹ステ可能。 他の設置系の例にもれずアシスト系の射撃を引き受けてくれる。 主な使い道として、着地直前に設置することで通常シールドよりも遥かに安全な着地を保証してくれる。 MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。 設置されたMBSはビーム系射撃は何発か防いでくれるが、バズーカ系射撃は一発防いだだけで壊れてしまう上爆風はこちら側まで届くので注意。ゲロビ系は防いでくれるので安心して使おう。 メッサーラのサブ「メガ粒子砲(照射)」はメガ粒子砲自体は防いでくれるが、スタンまでは防いでくれない様子。シールド成立→スタン→シールド解除→メガ粒子砲被弾となるので注意が必要。 なお、以下の攻撃は盾をすり抜けるため防御不可である。 アシュタロンHC ∞ジャスティス リフター 各種ブーメラン ゴッド、マスター 石破天驚拳 スサノオ CSとサブ グフカス 道路投げ ∀ メイン ドラゴン メイン ヅダ 特殊格闘 ゴールドスモー特格(ただしスモー本体が盾に当たるのでダメージは少量) また、格闘虹キャンで迫ってくる敵に対して設置することで一方的な格闘拒否に活用することもできる。 設置盾には攻撃判定があり、威力30の補正90%(-10%)。 格闘を仕掛けてきた敵が設置した盾に触れれば、ビームを受けた時と同様によろけるので追撃のチャンス。 格闘を入れるなりメインで打ち落とすなり、CSをぶち込む等返り討ちにしてやろう。 攻撃判定は場所により複数回ヒットするもよう(壁際など)。 これを軸に相手と射撃戦をするのもあり。 しかし、ABCマント装着時のクロスボーンガンダムやシールドビットを纏った敵、覚醒したZ、ZZガンダムは迎撃できないので要注意。 この武装を使いこなすことでV2の生存率が飛躍的に上がるため、咄嗟に出せるよう意識したい。 勘違いされやすいが、MBSを設置中でも通常のシールドガードは可能(V2時と同じようにビームシールドでガードする)。 【V2時BD格闘】シールドアタック シールドを展開して突っ込む。 前作とは違い溜めモーションが無くなり発生が目に見えて速くなった。強判定。フルヒットで強制ダウン。 使いやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドタックル ???(-?%) ???(-?%) 【V2AB時BD格闘】シールドアタック→サーベル切り上げ→サーベル叩きつけ 盾突撃→サーベル切り上げ→サーベル叩きつけの3段格闘。 伸びないが、高威力なのか補正率が良いのかダメージが伸ばしやすい。 高火力ではあるが、すべて多段のため時間が長く、カット耐性もあまりないため出番は少ない。 また2段目が出るのが遅い。 MBSが無くとも自機のシールドを使うので出すことは可能。 ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。 ダメージは71→156→175? 恐らく最終段が50ダメージとかなり安い模様。 AB時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドタックル ???(-?%) ???(-?%) ┗2段目 サーベル斬り上げ ???(-?%) ???(-?%) ┗2段目 サーベル叩きつけ ???(-?%) ???(-?%) 【V2・V2AB時特殊格闘】光の翼 V2の象徴とも言える光の翼を広げ、敵に向かって直進する。 ヒット後に格闘追加入力でUターンしてもう一撃。合計一往復。 AB時は回数が増え、格闘追加入力で合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウンとなる。 往復中もブーストを消費し続ける。 攻撃判定の発生の遅さや上下誘導の悪さ、BGの多量消費など難点が多い。 おまけに突進速度もさして早くなく、AB時でなければ通常のダウンなので反撃も恐い。 今作では格闘からのキャンセルもなくなったため使い勝手が悪い。 しかし、伸び+判定の強さ+巻き込みは高レベル。 また覚醒中なら覚醒の恩恵で翼のブースト消費、発生遅いなどの欠点も補える。 最後の悪あがきに高飛び翼もあり。高度があまり下がらず連続で使え相手の動きも見やすい。 通常時、特格N 特格Nで強制ダウン。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 ???(-?%) ???(-?%) ダウン ┗2段目 光の翼 142(-?%) ???(-?%) ダウン ┗AB限定3段目 光の翼 196(-?%) 100?(-?%) 5 強制ダウン 立ち回りについてはV2ガンダム(対策)へ 射撃・覚醒技についてはV2ガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.1
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147オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/27(木) 01 41 49.80ID 6qTyQcwX0 パーラ「パーラと!」 ザコ「ザコソルジャーの!」 「「ザコでもわかる『オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟』これまでのあらすじ!」」 パーラ「というわけで 18のアサギに続いてあらすじ紹介をやることになったワケだけど」 ザコ「ちょっと待つザコ。その前に言いたいことがあるザコ!」 パーラ「お、なんだ?」 ザコ「この“ザコでもわかるあらすじ”ってなんだザコ! 完全にザコを舐めてるザコ!!」 パーラ「え、そこかよ?」 ザコ「こう見えてザコは超高性能なAIを積んだ血も涙もないマッスィーンザコ! 貴様ら人間どもとは処理速度が違うんザコ! 謝罪を要求するザコ!!」 パーラ「はいはい。すいませんでしたね」 ザコ「わかればいいザコ。これからもザコを崇め奉るザコ」 パーラ「じゃ、機嫌も直ったところで、さっそくあらすじ紹介するぞ」 ※『オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟』これまでのあらすじ※ パーラ「過熱するアムロ軍団とシャア軍団の大ゲンカは、日登町全てを巻き込んだ大騒動に。 ガンダム兄弟も何とか事態を収めようと奮闘してるけど、状況は悪くなる一方だ。 戦闘のとばっちりで、ガンダム兄弟家も銭湯サテリコンもぶっ壊されるし、 遂にはデビルガンダムとハシュマルの怪獣大戦争で警察署が壊滅しちまった。 リボンズによれば、この騒動の黒幕はフル・フロンタルらしいけど、一体あいつ何考えてんだ? いい加減そろそろ何とかしろよガンダム兄弟!」 ザコ「はいOKザコ」 パーラ「ふう、ナレーションもなかなか大変だな」 ザコ「しかし改めて見ると無茶苦茶な展開になってきたザコ」 パーラ「これで最初は長くて20レスくらいで終わると作者的には考えてたんだから、見込みが甘すぎるぜ」 ザコ「なお、作中出てきた『ヅダエール』はPart56の「ある技術者の日記」に出てきたネタザコ。詳しくはまとめwikiを参照ザコ」 ※ちなみに「ある技術者の日記」は昔俺が自分で書いたネタだったりする……まさか今頃になって、また拾うとは思わなかったけど 148オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/27(木) 02 16 36.64ID 6qTyQcwX0 ※おまけ 「もう誰がどこで何やってんのかわかんねーし読み直す気もしねーよバカ!」 という人に贈る、主要人物の動向リスト ※ガンダム兄弟――――――――――――――――――― アルレット ゾルタンによる襲撃の後、弟たちを引き連れて家を脱出 セレーネ 襲撃してきたゾルタンと戦闘中 ヨナ キオ・キラと共にアムロ軍団・シャア軍団を回収するため街中を移動 リタ アルレットたちと共に家を脱出 イオ A.Rチップ撃破後、ダリルと絶賛殺し合い中 シロー 警察署壊滅後、救出に来たキンケドゥと脱出 マイ アルレットたちと共に家を脱出 ドモン 日登町西区で、シャッフル同盟と共に謎のMAと戦闘中 コウ アムロ(一年戦争)撃破後、シーマさんに搾り取られる アセム キャプテン・アッシュとして、警察署に救援に駆け付ける カミーユ 日登町中心部にて、エドワウたちを回収 シーブック キンケドゥ・ナウとして、警察署に救援に駆け付ける ロラン 全裸 ベルリ 状況把握のため、フリット・ウッソ・ガロードと合流 キラ ヨナ・キオと共にアムロ軍団・シャア軍団を回収するため街中を移動 シン レイと戦闘後、女子高生軍団・銭湯サテリコン・グラハムらと合流 刹那 リボンズ撃破後、実写シャアに襲われるもマーク・カランに助けられる バナージ エドワウ救出後、シンたちと合流 ヒイロ リリーナお手製の暗黒物質……もとい手料理を食べたため、自爆 ガロード ティファの予知に従い、ベルリ・ウッソ・フリットらと合流 ジュドー 日登町中心部にて、エドワウたちを回収 三日月 アフランシ・シャアと共にシドと交戦中 フリット 陽動に引っかかり、ウッソと共に家を離れた後、ベルリ・ガロードらと合流 ウッソ 陽動に引っかかり、フリットと共に家を離れた後、ベルリ・ガロードらと合流 キオ ヨナ・キラと共にアムロ軍団・シャア軍団を回収するため街中を移動 アル アルレットたちと共に家を脱出 シュウト アルレットたちと共に家を脱出 劉備ガンダム アルレットたちと共に家を脱出 キャプテンガンダム アルレットたちと共に家を脱出 149オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/27(木) 02 18 35.16ID 6qTyQcwX0 ※アムロ軍団――――――――――――――――――― アムロ(CCA) シャア(CCA)とケンカ中 アムロ(Z) クワトロとケンカ中 アムロ(一年戦争) コウにより撃破後、回収される アムロ(オリジン) カミーユらによって救出 偽アムロ リボンズ 刹那により撃破 D.O.M.E. 赤い彗星のひとともに、住民の避難にあたる A.Rチップ イオにより撃破 アマクサ ヅダエールにより暴走したため、同乗していたヴィダールに強制的にスリープされる ※シャア軍団――――――――――――――――――― シャア(CCA) アムロ(CCA)とケンカ中 クワトロ アムロ(Z)とケンカ中 シャア(一年戦争) 不明 エドワウ カミーユらによって救出 キャスバル 呂布に助けられた際、なぜか息子認定される 偽シャア アフランシ・シャア 三日月と共にシドと交戦中 C.Aチップ イオにより撃破 赤い彗星のひと 住民の避難のため、マリナたちを魔法少女に変身させる 実写シャア マーク・カランと戦闘中 デュランダル レイと別れた後、消息不明 フル・フロンタル 騒動の黒幕 ジャマイカン「以上、後半に続く!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等はラファエルガンダム(対策)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(セラヴィーガンダムII分離) 覚醒技:× ラファエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン(ローリング) 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 分離 100 - 0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNクロー N 86 射出して突撃させる。ビット系として扱われない模様 派生 GNクロー射撃 N射 55(99) GNクローからビーム発射。2本同時hitで110 後格闘 タックル 後 70 クロー射出中はN格もこれになる セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーも連動して射撃を行う サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 2 30→94 撃ち切りリロード 特殊射撃 GNバズーカ(照射/ローリング) 1 212/80(144) セラヴィーから発射する 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 100 - セラヴィーはアシスト扱いの模様 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 二段目から派生があり、左右交互に入力でデンプシーに 派生 蹴り上げ NN前 177 派生 NN後 170 派生 デンプシーロール NN左右左右…前 211?~338 派生1hit~14hit前 前格闘 ストレート 前 75 パンチ一段 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173 二段目に打ち上げて、三段目に叩き落とす 後格闘 アッパー 後 75 打ち上げパンチ一段 BD格闘 蹴り上げ BD中前 85 蹴り上げ一段、受身不可 ラファエルガンダム セラヴィーガンダムII分離時 解説 攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNビッグキャノン 【特殊射撃】GNビッグキャノン(ローリング) 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 格闘【通常格闘】GNクロー 【後格闘】タックル セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 突撃 【特殊射撃】GNバズーカ(照射/ローリング) 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 停止 格闘【通常格闘】パンチコンボ 【前格闘】ストレート 【横格闘】パンチコンボ 【後格闘】アッパー 【BD格闘】蹴り上げ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/09/15 ページを圧縮 12/05/11 武装関連に加筆 12/04/26 武装関連に加筆 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から2機目の参戦。 2011年11月29日のオンラインアップデートで解禁された。 上部に装備されたセラヴィーガンダムIIは変形・分離し、アシストとして操作することが可能。 通常時はオールレンジ射撃機、分離時には無敵のアシストを持つ汎用機と言った時限型換装機体である。 どちらの形態でもGNクロー・セラヴィーによるセルフクロスが可能。 欠点は通常時の機動力の低さであり、BD回数こそ標準ではあるが全体的に速度が遅い。 旋回性能は全機体最低クラスであるため、間違っても回避に使ってはいけない。 分離時は通常より旋回・速度も上がるため、自分から積極的に攻めに行ける。 一つ勘違いされやすいが、合体状態でもバックパック(セラヴィーの部分)には当たり判定が無い。 足の遅さから被弾しやすいのであって、決して当たり判定が極端に大きいから被弾しやすいのではない。 赤ロックは射撃機としては短いが、両形態緑ロックで有用な武装を活用する事で誤魔化しは効く。 通常時は着地にクロー射撃かサブを被せる事を中心に戦うといい。 分離時は前衛の場合サブ・特射で罠を張りつつ格闘、もし余裕があるならデンプシーを狙う。 後衛の場合セラヴィーを前線に送って被弾しないように援護が理想的な戦法。 EXバーストで他のCB機体と同様にトランザムを行う。 疑似太陽炉搭載だがスサノオとは違い、ソレスタルビーイング製のガンダムと同じタイプになっている。 被ダメージ補正率は一般機体の覚醒より低めの5%減になっているが、他の00機体同様に機動力が大幅に上昇する。 具体的には、通常時でユニコーン(NT-D状態)クラス、分離時で覚醒W0クラスの速度が出るため、攻守に大きく貢献する。 ちなみに通常形態では全身が赤いGN粒子に包まれるが、分離するとセラヴィーのみ通常の見た目のままになっている。 通常時の勝利ポーズは、腕を組んだ状態で、分離したGNビッグキャノンを展開。 覚醒時はGNビームライフルを構えて決めポーズ。 いずれの場合も、勝利時にセラヴィーが分離していてもポーズは変わらない。 情報求む(間違いがある場合は、どんどん修正してください) キャンセルルート一覧 合体時 メイン→サブ 特射 特格 格闘(後以外) サブ→なし 特射→なし 特格→なし 格闘→なし 後格→なし 分離時 メイン→なし サブ→サブ 特格 特射→特格 特格→サブ 特射 特格 格闘→サブ 特射 特格 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力以外はごく普通のBR、通常時で唯一回転率が良い射撃なので使用頻度は高い、弾切れに注意しよう。 格闘のタックルが貧弱なので格闘迎撃は基本これの逃げ撃ちで。 射角は若干狭い。 サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 「逃すか!」 1Hit15ダメージの照射ビームを2本放つ(直撃の場合1Hit30ダメージ)、視点変更は無し。 二門のGNビッグキャノンを同時発射するので若干横幅が広い、メッサーラサブの威力互換と考えていい。 迎撃・着地狩り・押しつけ等、ほぼ全ての照射系用途に使える攻守両面において通常時の生命線。 2本ともヒットしていれば、照射時間の半分程度で強制ダウンする。 1本のみクリーンヒットだと強制ダウンまでは持っていけず威力は185。 メインからのキャンセル時の威力は2本で144、1本の場合は威力125になる。 覚醒している場合、それぞれ2本232・1本189・2本(C)150・1本(C)128となる。 発生早め、弾速遅め、照射時間長め、リロードは標準クラスとなっている。 他機体の照射系武装に勝る特筆すべき事項として優秀な銃口補正がある。 エクシアの前特格を安定して迎撃できる程食い付き、入力から照射終了まで効き続ける。 この銃口補正のおかげで多少は無理な迎撃や押しつけもこなせる。 とはいえ発生が間に合わない事もあるので状況を考えて使おう。 以上の性質からできる限り近距離で使う事が推奨される。 ちなみに入力から照射終了まで若干だが滑りがある。 ゴトラタンのように回避として使用するには物足りないため、これだけを当てにして迎撃は無謀。 しかし、この滑りがあるかないかで生死が分かれる事があるので案外侮れない。 【特殊射撃】GNビッグキャノン(ローリング) [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 ビーム/スタン][ダウン値 2.5×2][補正率 80%] 「目標を殲滅する!」 W0のローリングバスターライフルによく似た攻撃で、発射時に相手正面を向き、左右に照射ビームを展開し1回転する。 1Hitでスタン、2hitで強制ダウン。発射前に視点変更が有り、レバー後入力することで解除可能。 スタンの時間は対空・対地共に約1.75秒程、キャンセル時の威力は60(1hit)。 射撃としては補正に優れ、単発ダメージも高いので始動としては優秀なのでBR追撃を忘れずに。 銃口補正は照射開始と同時に切れるため、地走タイプの上を通り過ぎたりする。 射程限界もW0のメイン射撃程度と短く、回転速度も遅いので着地取りには向かない。 ただし横方向への回避行動には強い。 射撃が貧弱な相手には効果的なので早めに出しておくといい。 起き攻めがこの攻撃の最も輝く場面であり、スモーのIFバンカーと同じような感覚で使える。 垂直上昇で逃げられても即BDサブであわよくばチャンスを逃がさないようにしたい。 最悪BRと相討ちでもダメージレースには勝てるので、是非狙おう。 小ネタとしてビッグキャノンの判定発生時から本体付近に射撃判定が発生する。 射撃属性なのでνガンダムのバリア等には防がれてしまうがマントには効果がある模様。 このため射撃せず格闘のみで突っ込んでくる敵に対してはそれなりに機能する。 これによって迎撃できるものはある程度決まっている、詳しくはしたらば掲示板Part5を参照。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 [撃ち切りリロード 12秒/100カウント][クールタイム 6秒][属性 換装] 「分離する!」 セラヴィーガンダムIIと分離して武装が変化する。任意合体はできず、カウントが0になると強制合体する。 開始・復帰時0カウントからスタートして12秒で使えるようになる、分離時間は18秒。 覚醒時はリロード時間が半分にまで短縮されるが、クールタイムの関係上即分離はできない。 分離・合体時に硬直と視点変更有るが、合体の方はシールド・格闘・射撃・ダウンをしていれば回避することが可能。 特に振り向き射撃中に合体すると硬直消しだけでなく即自由落下するので覚えておこう。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 セラヴィーIIは追従アシストとして常に自機左側に待機する。 後述するセラヴィーに関する行動は、全て行動終了後わずかな時間ロック対象が変わらない。 例えば、敵Aに突撃させ、敵Bにロック替えをして硬直終了直後に特射をすると敵Aに特射をする。 敵利用の特射トラップを仕掛けたい場合などには、これを覚えておかないと思ったように動かせないので注意。 セラヴィーII自体には当たり判定はあるものの、攻撃を受けても破壊されるということはない。 アシストを貫通しない実弾は防いでくれることがあるので命拾いする場面も。 分離動作は非常に速いため、起き攻めに対しても分離→即BDで逃げに移れる。 ただし、キャンセルが速すぎると不発になるので注意、とはいえ相当早いキャンセルでなければまず起こらない。 カウントが0になった瞬間サブ・特射・特格すべてが使用不能になり、セラヴィーが戻ってくる。 0の時点で機動性は通常時の物になるためできれば早く合体したいが、硬直に気を付けよう。 セラヴィーが自機と重なったときに強制合体する、ダウン中にカウントが少なくなったら合体してから起き上がろう。 注意点として、GNクロー射出時は分離できない。 特格入力のつもりが格闘入力に…という場合は、即射撃入力でクローになるべく早く帰ってきてもらおう。 格闘 【通常格闘】GNクロー [属性 格闘/ビーム] GNクローを飛ばして敵に突撃させる、行動によって二種類に派生する。 射撃追加入力で両方のクローからファンネルの如くビーム発射、追加入力なしなら相手に多段ヒットの突撃。 限界飛距離は赤ロックギリギリ程度、射出系にしては珍しく地上撃ちが可能。 クロー射撃の誘導は緑ロックでもかかる模様、牽制としては非常に優秀である。 張り付く位置は相手の左右。弾数制限も無いので攻め込む時には、とりあえず飛ばしてクロスを狙いたい。 ダウンしない限りセルフカットも可能、クロー射出→ガードに先読みも格闘迎撃の手段として覚えておこう。 ただし格闘入力→クロー設置→クロー攻撃とタイムラグがファンネル以上にあり、足も止まるのでご利用は計画的に。 射出中の格闘は全て後格闘になり、また射出している間はメイン以外の射撃を使用できない。 オールレンジ攻撃ではあるが、ユニコーンのNT-Dでは無効化されない。 格闘属性を持っているものの虹ステは出来ないが、硬直は短い。 また、射出中にをシールドを先行入力することで、硬直解除直後に盾ができる。 つまり、射出後の行動はBD・落下・ステップ(フワステ)・盾の四択になる。 追う側であればBDでいいが、追われる側の場合残りの三択も活用しよう。 GNクロー設置位置について。 レバーの入力によって、NEXTハンマ・ハンマのサブのように設置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 つまり自機を表の下側に取って、 N: ○ ○ ○ ● 敵 ● ○ ○ ○ 前: ● ○ ● ○ 敵 ○ ○ ○ ○ 右: ○ ○ ○ ○ 敵 ● ● ○ ○ 左: ○ ○ ○ ● 敵 ○ ○ ○ ● (●:GNクロー) 注意点としてクローの射出には限界距離があり、相手を包囲するには近めの距離から撃つ必要がある。 具体的には前向き…赤×1.2倍、横向き…赤×1.0倍、後向き…赤×0.5倍程度が限界距離である。 射出中は射撃に制限がある為、無闇な射出は接近のチャンスになってしまう。 ただわざと接近させクローから後ろを撃たせると言う戦法もある。 一概に射出が厳禁かと言うとそうでもないので、敵の行動を予測して使うのがいい。 本機はこのクロー射撃の存在により、ズンダよりはクロー射撃で狙い撃つ方が有効な場面も多い。 特に横入力のクローは、上下方向の移動をしない相手には軸合わせが非常にしやすい。 始動としては補正が気になるがBRの威力もあり十分なダメージは取れる。 以上の事から、状況判断能力によってその効果が大きく変化する武装である。 経験を重ねて有効な択を自分なりに編み出して行こう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 クロー射出 - (100%) - (0%) - - (射撃) ┣2段目 クロー突撃 86(82%) 15(-3%)×3hit×2 1.8 0.3×6 よろけ ┗射撃派生 ビーム射撃 110(60%) 55(-20%)×2 3.0 1.5×2 よろけ 【後格闘】タックル 体当たりで相手を吹き飛ばす。通常時でそのまま出せる唯一の格闘。クロー射出時の格闘も同じ。 判定はいいが、誘導・発生に大きな問題を抱えるため格闘の迎撃には向いていない。 そのため近距離でのメイン節約に使うのが好ましい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 ダウン セラヴィーガンダムII分離時 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 弾数は通常時と共通。本体BRの性能は変わらないが、セラヴィーも連動して射撃を行うので弾幕は実質二倍になる。 連動して撃つセラヴィーBRのダメージは80(40×2)、ダウン値2.0、補正率-30%とメインBRとほぼ同じ。 基本的には二発同時Hitだが、稀に1Hitの場合がある。 セラヴィーが相手の近くに居れば遠距離からゼロ距離射撃という芸当が可能。 発生保障があるので、格闘コンボの合間にセルフカットをできる事もあるがあまり期待しないように。 緑ロックではGNクローと違って銃口補正は効くものの、誘導はしないので注意しよう。 最速ズンダすると2射目には間に合わないが、3射目には撃ってくれる。 硬直が解けるのは2射後すぐなので、ディレイをかける事で常にセラヴィーも連動射撃をする。 確定所では通常ズンダ、弾幕を張りたいときや残弾に不安があるときはディレイズンダ等使い分けよう。 硬直は短いが、サブ・特射でキャンセルは不可。 セラヴィーが敵に近ければ硬直解除直後に各種追撃はできる。 特格でキャンセルはできるが、停止させたい時以外は使わなくてもいい。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 突撃 [撃ち切りリロード 2秒/2発][属性 アシスト/捕縛+ダウン][ダウン値 0.0/2.0][補正率 -20%/-20%] 「させない!」 セラヴィーに突撃指令を出す。自機は特に硬直なし。 セラヴィーは相手に向かって突撃し、捕縛できた場合敵を2秒間拘束し爆発(打ち上げダウン)。 アシスト属性であり、敵のダミー系武装があればそっちに突っ込むので注意。 他の行動で硬直している場合は使用が出来ない。 突撃位置は入力時の敵の位置らしく誘導は全くないが、スピードは速い。 当たり判定の大きさもあり、一度目のサブで接近させてからの再度入力で捕縛がしやすい。 爆発時の爆風は、近距離にいる他の機体を巻き込むこともあるため相方として行動する場合気を付けよう。 補正が比較的緩いため、格闘狙って爆風に巻き込まれ敵相方に追撃されたら目も当てられない。 捕縛中に追撃を入れると即手を離すので忘れずに強制ダウンを取ること。 リロードは捕縛終了時から開始する、リロードが非常に速いので余裕があれば撃ち切って回転率を上げておきたい所か。 突撃の際GNバズーカを投げ捨てているが、突撃後すぐ手元に戻るので射撃は使えなくならない。 終了後の硬直は若干あるが連動BR同様かなり短いので、単純にセラヴィーを前進させる移動技としても機能する。 相手付近で特格をしたり、サブで追い回し相手のブーストを消費させてから本体で硬直狩り、という使い方も考えられる。 格闘からキャンセル可能、突撃は特格のみでキャンセル可。 突撃からすぐに特射などを使いたいときは、特格をはさむといい。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 捕縛 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 掴み 2hit目 爆破 94(60%) 80(-20%) 2.0 2.0 ダウン 【特殊射撃】GNバズーカ(照射/ローリング) 「塵と消えろ!」 セラヴィーにGNバズーカ発射指令を出す。サブ同様本体に硬直は無い。 レバー入力で撃ち分け可能。レバーNで照射、レバー入れでローリング。 格闘からキャンセルは出来るが、銃口補正が狂うのでもし使うならレバー入れを推奨する。 サブ射撃による突撃中・捕縛中はGNバズーカを投げ捨てているため使用できないが、特格を挟むことで使えるようになる。 リロードが非常に速いので硬直狩りや闇討ちには積極的に狙いたい。 例によって発生保障があるので、それを上手く使ってセルフカットも狙える。 セラヴィー自体BR連動アシストであるため、BR≫特射で即時つなげてセラヴィーのみで完結するコンボもできる。 ただその場合、BR→ディレイ特射 BR≫BR≫特射 BR≫特格→特射 としないと硬直で入力が入らないことも。 サブからの場合も突撃中は指令を受け付けないが、それを逆手に取り、 突撃中にBRを撃ち、終了後に即特射入力をするという手もある。 レバーN [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム/よろけ][ダウン値 5↑][補正率 -5×?% 合体時のサブのように直線状の照射ビームを放つ。 非常に分かりにくいが、この場合でも二つの判定になっており1Hit24(12×2)ダメージ。 非常にまとまったタイプらしく、一度当たると最後まで当たる事が多く、その場合フルヒットで149ダメージ。 既に照射され始めたこれに突っ込むと強制ダウンはせず、大体の場合はよろける。 ゲロビにしては珍しいよろけ属性で、出しきりまで当てないとダウンしないため安定して追撃可能。 その反面強制ダウンを取れなかった場合に反撃を食らいやすいと言う事でもある。 攻め継続を狙う場合以外はくれぐれも追撃は忘れないようにしよう。 合体時よりビームは細いが、照射時間が長いため設置型アシストとして使える。 照射の陰に隠れてメインを撃ち込むという目くらまし的利用法もある。 発生保障と銃口補正を生かして、プレッシャーや照射攻撃へのカウンターも有効な一手である。 特にDXの覚醒サテライトキャノンやジ・Oのプレッシャーは、一回でも直撃すると取り返しが付かない被害を被る。 相手の読み次第で外れることはあるが、この択を持てるか否かで大幅に生存力が左右されるので覚えておこう。 不具合として家庭版だと銃口補正が若干上にずれており、遠距離に対するカウンターが当らない事がある。 近距離のカウンターなら大して問題が無いが、いざと言う時の為に覚えておこう。 レバー入れ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/スタン][ダウン値 2.5×2][補正率 -20%] 通常時の特射ようにローリングしつつビームを放つ。 このローリングは威力以外通常時特射とほぼ同性能で、アシストとしては破格の攻撃範囲を有している。 分離時の自衛力の半分はこれに起因するものと言ってもいい程、特に格闘機耐性は大幅に上昇する。 格闘狙いの相手には、これを入力後盾をすることゲージをためつつ手痛い一撃をお見舞いできる。 自衛を重視したいときにはセラヴィーを近くにおいておく事で、迂闊に格闘を振る事は出来なくできる。 N特射とは違って追撃を漏らしても空中ならそのままダウン状態になるので反撃を食らう心配が少ない。 また、通常特射と同じく高いダメージ・補正を持っている為、出来る限り追撃を入れよう。 ただしこれは誤射した場合には被害が大きいということでもある。 万が一誤射してしまった場合は…あきらめて途中で特格キャンセルせず強制ダウンまで持っていこう。 通常時の特射と同じくセラヴィー本体にも威力80の謎の射撃判定が存在するがまず当たらないだろう。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 停止 停止指令を出しセラヴィーをその場に待機させることができる。自機に硬直なし。 連動BR・サブ(捕縛中は不可)・特射でのセラヴィーの硬直をこれでキャンセル可能。 各攻撃を行うと停止が解除される、逆に言えば何らかの攻撃指令を出さないと動かないと言う事でもある。 一人クロスをつくったり、相手の死角に潜り込ませたり、闇討ちをしたり、サブ硬直を解いたりと用途は多々ある。 自信があるならセラヴィーを目の前で停止させて実弾の盾に…なんて使い方もいいかもしれない。 格闘 大抵の機体は格闘ごとに初段の発生速度や判定が違うが、ラファエルの場合その差がほぼない。 ラファエル同士の格闘をかち合わせた所以下の結果になった。 BD 前=N=横=後 判定もほとんど差が無いようで、BD格のみ発生が若干早いのだろう。 ちなみにBD格は距離が離れていればマスターN格とかち合い、至近距離限定でマスター横にも勝てる模様。 【通常格闘】パンチコンボ 分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。 2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技) デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 小ネタとして、デンプシー中にセラヴィーが戻ってきた場合、合体状態のまま攻撃し続ける。 〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 左フック 173(53%?) 80(-12%?) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 蹴り上げ 177(??%) 85(-??%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┣後派生 170(47%) 75(-18%) 3.7 1.7 ┗左派生 デンプシーロール 141(62%) 30(-3%) 2.2 0.2 特殊よろけ ┗右派生 160(59%) 30(-3%) 2.4 0.2 特殊よろけ ┣左派生 以下左右派生で繰り返し可能 ┣前派生 蹴り上げ 211(??%) 85(-20%) 4.4 2.0 特殊ダウン ┣後派生 アッパー 205(41%) 75(-18%) 4.1 1.7 ダウン ┗派生失敗時 フック 178(??%) 30(-??%) 3.5 1.1 よろけ 【前格闘】ストレート 単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 正直な所利用価値が最も低い格闘である。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 75(82%) 75(-18%) 1.7? ダウン 【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。 3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだとユニコーンのN格前派生の様に前の方に吹っ飛ぶ。 比較的良く動く方なのでカット耐性はそこそこ。 3段目発生直後にサブでキャンセルすると慣性落下に即移行するためカット耐性が大幅に上昇する、 もちろんサブが無ければ使えない上に中途半端に消費してしまうので時と場合により使うか使わないかを判断しよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アッパー アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 一部のコンボではデンプシーからの派生で利用価値がある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】蹴り上げ 受身不可ダウンのキック。遠くに蹴り飛ばすため追撃は画面端限定。トランザム時はBD格からBDCで追撃可能。 単発が85なのに加えダウン属性もあり、射撃コンボの〆にもちょうどいい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 85(80%) 85(-20%) 2.0 特殊ダウン こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等はラファエルガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part1
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 νガンダムは伊達じゃない! 型式番号RX-93。シャアの反乱に対処すべく、アムロ・レイが自身の専用機として設計したニュータイプ専用MS。(*1)シャアの反乱に間に合わせるため、連邦の規格部品を多用して僅か3ヶ月という極めて短い時間で建造・開発された。 着々と進化していったZ・ZZから一転、初代ガンダムのようなシンプルな機構の機体(*2)になっており、熟練された既存技術もあって非常に信頼性の高い機体になっている。劇中終盤でサザビーとの殴り合い宇宙を繰り広げた際も、マニピュレーター(手)に支障はなかったほど(*3)。加えて目玉のオールレンジ兵器フィン・ファンネル(以下FF)もあって汎用性も優れている。 攻防一体のFFにより、従来のガンダムタイプと比べてさらに攻めてが増えた。 しかし急造機であるため問題を抱えたままであるが、本機を十分テストを兼ねて完成された発展機であるHi-νガンダムが存在する(*4)。結局アムロは行方不明により搭乗することはなかったが、データはあの機体の原石として使われる。 前作では非常に高い殲滅力と射撃絶対無効のフィン・ファンネル・バリア(以下FFB)により攻防共に優れた高性能な機体だった。今作では防御面は弱体化したが、より攻撃性能の優れた使いやすい高性能機。射撃寄りなため射撃がトップクラスのアムロとの相性がいい。またスキルのインパルス・スナイプなど付けると尚良い。 今作でC4が仕様変更。前作までの囲まれても全範囲殲滅から、長射程で前方と広範囲に殲滅になったが相変わらず高性能。新たに加わったCSも相まって殲滅力は依然と高い。真のガンダム無双でも十分活躍する。 SP1が変更され、ついに殲滅向けの使いやすいSP攻撃になった。前作ではC6で展開していたバリアはSP1の〆に変更され、常に貼りっぱなしというわけにはいかなくなった。 新アクションのC6は特殊で機体とは別に独立で攻撃をする。一見殲滅に向かず使いにくいが、対MAで真価を発揮。 νガンダムは改造項目が5つと多いので武装強化に素材がかなり必要になる。強力な攻撃が多いFFを優先的に上げることを推奨。ミサイルは最後で構わない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ(UC.0093) EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C5 ビームライフル C1,SP1 ニューハイパーバズーカ C5,JSP,DC フィン・ファンネル C4,C6,SP1,SP2,CS ミサイル C3 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 185 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコフレーム 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左斬り N3 キック 右キック N4 ビームサーベル 左斬り N5 跳び右斬り上げ N6 右袈裟斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。武装Lv.アップで威力・範囲UP C2 ビームサーベル踏み込み左斬り上げ 格闘 前方 空中始動。発生は良いがガード崩しが無くなり弱体化 C3 シールドミサイル→ダミーバルーン 射撃 前方中射程→三方向短射程 直線にSM2発発射。ボタンホールドまたは追加入力で新モーションのバルーン3方向発射。爆風範囲は狭いため殲滅力は低いが、発生が早くタイマンで差し込みやすい。バルーンは3方向に緩やかに進む。敵に当たっても爆発しないが敵味方問わず攻撃を当てると受け身不可の爆発を起こす。CSで即破壊にするのもカウンターに使うのも手 C4 フィン・ファンネル 前方長射程→扇状長射程 モーション変更。6つのFFを収束撃ち→60°扇撃ち。威力は高いが、相変わらず発生が遅めで、発射間隔が長くなったため集団の中では潰されやすくなった。かわりに射程が3倍以上に伸びたため、殲滅力・制圧力がかなり高い。雑魚殲滅の主力 C5 ビームサーベル跳び左斬り上げ→ニューハイパーバズーカ 格闘→射撃 前方→前方中射程 空中始動。斬り下しがBZに変更。BSは格闘属性、BZは射撃属性。BSはマグネテッィック・ハイの効果が付くが相手が浮き上がらなくなる。 C6 フィン・ファンネル 射撃 前方特殊 新モーション。機体の前方にFFを発射させ自動攻撃。FFは少し前進しつつビームを降らせる。FFは機体とは別に独立で攻撃をしており、機体の攻撃と重複できる。別のFF攻撃を使うと戻る。対MA用として有効 チャージショット CS フィン・ファンネル 射撃 前方 6つのFFを収束撃ち。C4と似ているがあちらの弾道は「l l」で、こちらの弾道は飛ぶほど範囲が広がっていく「X」である。CSによる誘爆性と範囲による殲滅力が高い。主力 SP攻撃 SP ビームライフル フィン・ファンネル→FFB 射撃 前方中距離突進短射程→全狭範囲 新モーション。横一列にFF展開し前進しつつBR FF連射、〆は高威力のFFB展開。使いやすいがBR FFの距離次第ではFFBが当たらず、コンビネーションバーストではFFBが無くなるため総威力は下がる。FFBは相変わらず射撃には鉄壁(展開時間は約35秒)。敵の格闘をガード、ダウン、FFを使うと強制的に戻る SP2 フィン・ファンネルシャワー 全方位短範囲 前作の地上SPの全方位ファンネル攻撃。〆に周囲回転撃ち追加。相変わらず殲滅能力は低いが高威力。だがSP2よりSP1×2の方がダメージ効率が良いため、どう使うかはあなた次第。タイマン戦・戦艦・MA戦向け JSP ニューハイパーバズーカ 前方中射程 前作までと同様のBZ連射。例によってバズーカは貫通しないため一掃は向かない。SP1より少し低威力だがSP1が少し安定しにくいこともあるためJSPを使うこともあり。錐揉み属性で受身を取られないため、エース用 ダッシュ攻撃 D1 右パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙こと拳でぶん殴る。攻撃スピードがやや遅く、リーチが短い D2 左パンチ D3 右パンチ D4 左パンチ D5 右キック 長い脚での廻し蹴り DC ニューハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 FF収束から劇中にあった宙返り撃ちに変更。爆風範囲は狭いが弾速が速い 登録タグ νガンダム アムロ・レイ カンスト可能 サイコフレーム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア